首先疊個(gè)甲,只針對(duì)想認(rèn)真玩且想快速上分的對(duì)當(dāng)玩家。喜歡不看陣容只玩一個(gè)英雄的前b搶環(huán)不在次討論之列。
就是看法目前巔峰賽和排位的環(huán)境大家都喜歡窩在四五樓不出來,然后選個(gè)什么李信朵莉亞啥的談?wù)勚苯幼岅?duì)友眼前一黑。但是對(duì)當(dāng)不同位置的局內(nèi)發(fā)力時(shí)期和counter關(guān)系明顯是有區(qū)別的,中單后出counter位就是前b搶環(huán)更好贏
目前的環(huán)境對(duì)抗路和輔助是超標(biāo)怪最多的(從ban率和國榜分?jǐn)?shù)來看)。
對(duì)抗路t1頂t0的看法英雄太多,且目前河蟹團(tuán)很大概率3打3,談?wù)勚挥兴姆昼娗暗膶?duì)當(dāng)那波線權(quán)比較看強(qiáng)度,別的前b搶環(huán)時(shí)候克制關(guān)系沒那么明顯。
輔助超標(biāo)怪多但是看法多在ban位上,偶爾放出來的談?wù)?strong>直接搶就行了,真放給對(duì)面了隊(duì)友又要不樂意了。對(duì)當(dāng)
射手能玩的前b搶環(huán)就三四個(gè)且克制關(guān)系影響不大,二三樓出很合理的。
打野和中路是前中期做事最多的位置,而且每一波線權(quán)的影響都很大。第一波線權(quán)影響邊路的六個(gè)資源,第二波線權(quán)影響河蟹團(tuán)先到,第三波線權(quán)四級(jí)線。
尤其是中單,面對(duì)不同陣容的counter位置真的很重要。選個(gè)甄姬打炸彈貓鏡,和選個(gè)楊玉環(huán)打狂鐵張飛完全看不出怎么贏,反過來贏面大得多。
首先疊個(gè)甲,只針對(duì)想認(rèn)真玩且想快速上分的玩家。喜歡不看陣容只玩一個(gè)英雄的不在次討論之列。
就是目前巔峰賽和排位的環(huán)境大家都喜歡窩在四五樓不出來,然后選個(gè)什么李信朵莉亞啥的直接讓隊(duì)友眼前一黑。但是不同位置的局內(nèi)發(fā)力時(shí)期和counter關(guān)系明顯是有區(qū)別的,中單后出counter位就是更好贏
目前的環(huán)境對(duì)抗路和輔助是超標(biāo)怪最多的(從ban率和國榜分?jǐn)?shù)來看)。
對(duì)抗路t1頂t0的英雄太多,且目前河蟹團(tuán)很大概率3打3,只有四分鐘前的那波線權(quán)比較看強(qiáng)度,別的時(shí)候克制關(guān)系沒那么明顯。
輔助超標(biāo)怪多但是多在ban位上,偶爾放出來的直接搶就行了,真放給對(duì)面了隊(duì)友又要不樂意了。
射手能玩的就三四個(gè)且克制關(guān)系影響不大,二三樓出很合理的。
打野和中路是前中期做事最多的位置,而且每一波線權(quán)的影響都很大。第一波線權(quán)影響邊路的六個(gè)資源,第二波線權(quán)影響河蟹團(tuán)先到,第三波線權(quán)四級(jí)線。
尤其是中單,面對(duì)不同陣容的counter位置真的很重要。選個(gè)甄姬打炸彈貓鏡,和選個(gè)楊玉環(huán)打狂鐵張飛完全看不出怎么贏,反過來贏面大得多。
