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游客發(fā)表

聊聊這場IG和WBG:經(jīng)歷大起大落之后,這支IG如今是lpl頭號大反派了?

發(fā)帖時間:2025-12-09 09:28:58

聊聊這場IG和WBG:經(jīng)歷大起大落之后,聊聊歷大落這支IG如今是和后支lpl頭號大反派了?軒窗少年發(fā)表在英雄聯(lián)盟 lol

看了第一把的陣容,我不知道有多少ig粉眼前一黑:

希維爾+發(fā)條+格溫,經(jīng)今三條線,頭號三個后期英雄,大反前期不要了。聊聊歷大落

啊…這…

丹妮:嘿嘿,和后支你猜我是經(jīng)今不是故意的?

我當時看到這bp,心里其實很想說,頭號丹妮是大反不是故意的我不知道,但我懷疑他對自家打野不懷好意。聊聊歷大落

那什么,和后支第一把ig的經(jīng)今打野位是潘森——也就是說,丹妮給一個前期不做事等于犯罪的頭號打野,配了三個后期英雄。大反

然后輔助位還是個進野區(qū)就會死的停不下來的扇子媽。

wei:啊…這…

比賽開始,wbg以巖雀+巴德這樣的超高機動組合,配合波比的坦度和控制,上路蘭博的超高傷害,一路連抓了五次格溫。

這倒不完全是因為上路的魅魔屬性,同時也是對付三核陣容的標準解法。

就是把其中一條路往死里抓,抓到廢,發(fā)育不起來的核還不如工具人有用。

在這個過程中,有全圖流大招的潘森要么沒支援,要么支援了但沒用。

確實沒用,因為格溫前期沒坦度沒傷害。

當對面上中野一起行動時,潘森跳大支援就會跟著白給,最多換一個,還是巨虧。中路的發(fā)條是個小短腿……

既然如此,那就只能任由上路受(研)難(發(fā))了。

……

這場bo3的前兩局,wbg的思路是一樣的。

他們分別用巖雀+巴德+蘭博,加里奧+妮蔻+朗姆這樣的陣容配合tian的抓人,讓tian在高密度高質(zhì)量的gank中迅速肥起來。

無論是第一把的波比還是第二把的猴子,都曾對位領(lǐng)先過一個大件。

wei:嗯,已知教練對我不懷好意,現(xiàn)在對面也對我不懷好意……所以可得……教練是對面的?

但事實上wei頂住了。

wei充分利用了潘森的大范圍機動能力,在波比伙同wbg中輔四處幫theshy研發(fā)時,他布置視野,計算timing,讓ig先一步拿到了三條小龍。

有小龍就有節(jié)奏。

龍魂帶來的機制和數(shù)值增益,約等于人均半個大件,還不需要占據(jù)裝備格子,越到后期越是占便宜。

完全可以說,只要五對五團戰(zhàn)能力合格,龍魂就是可以當六千經(jīng)濟看的……甚至不止。

……

tian那種無敵的抓人邏輯,往往只在前十五分鐘有效。

再樂觀,也基本上不可能持續(xù)到二十分鐘。

tian這個選手,是極端的抓人風格:

他前十五分鐘驚人的gank成功率,是用野區(qū)規(guī)劃的混亂換來的。

但正因為如此,反而比較反常規(guī),難以防備。

與此同時,這種gank方式,只要成功,那就是贏家通吃。

對面死了上路,打野絕不敢在野區(qū)和他相爭。

但是,等到對線期結(jié)束,兩隊博弈的焦點變成資源團時,這種抓法的弊端就難以避免了。

因為一旦對線期結(jié)束,雙方重新分配對位,各個位置之間聯(lián)動更加頻繁,這會導致抓人的一方付出更高的成本。

對面的中野就算支援不及時,也可以趁你抓人時聯(lián)手入侵野區(qū),布置視野,進而在資源團里占據(jù)先手。

而在對線期則不會有這個問題。

一塔是野區(qū)天然的守護者,一塔還在時,入侵野區(qū)的成本是相當高昂的。

完全可以說,wei能夠在落后一萬的經(jīng)濟差中保住ig的小龍節(jié)奏,除了自身敏銳的嗅覺,以及潘森強大的機動能力可以抓機會之外,和tian這種打法的弊端也是脫不開關(guān)系的。

tian沒有第二種比賽邏輯。

他只會繼續(xù)不斷抓下去,要么一路把對面徹底打崩,要么因為越來越激進把自己的節(jié)奏送掉。

但無論如何,wei在各式各樣的重壓下做到了他該做的。

否則,ig翻盤的基礎(chǔ)就不存在。

……

這個版本有個越來越明顯的問題,那就是傷害溢出。

準確點說,是藍色方進攻陣容傷害溢出。

只要有優(yōu)勢,紅色方基本上站不住。

拿了塞恩這樣的坦克,趙信這樣的無敵大招都站不住。

看看wbg第二把的陣容:妮蔻,加里奧,朗姆,猴子,四舍五入一下,等于四個大群控。

這樣的陣容一旦優(yōu)勢,除非ig擺鐵桶陣,否則怎么都會被沖爛。

而在這個決定考驗自家打野極限的夜晚,讓丹妮選鐵桶陣?不存在的。

既然如此,ig想要打贏對面前期注定是優(yōu)勢的陣容,就只有兩個辦法。

其中一個是用魔法打敗魔法,哦,不對,應(yīng)該是用更猛的傷害打敗傷害。

這個版本下,三件套時戰(zhàn)力成型的英雄擁有極高的團戰(zhàn)宰制力,當你同時擁有三個這樣的英雄時,你就是可以和對面互相灌傷害,并且先一步灌死對面。

不要擔心己方?jīng)]有前排,在三個三件套成型英雄的傷害面前,根本不存在前排這個概念。

類似的情形就像是s11世界賽,溢出的傷害直接讓上路坦克絕跡賽場。

這很瘋狂,很不合理,因為雙方都隨時可能因為一波團而葬送全場。

但沒辦法,版本已經(jīng)這樣了,在紅色方的解題者別無選擇,必須這么玩。

丹妮:這可真是太好了!

表面上看ig在三十分鐘后的團戰(zhàn)越來越不科學,但實際上,龍魂到手之后就能抵消六千經(jīng)濟,對面又有四千經(jīng)濟在波比身上,經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率可以說非常低。

剩下的部分,ig完全可以靠操作彌補。

希維爾的大招,發(fā)條的w加速,扇子媽的re,都可以讓ig原本就已經(jīng)非常不錯的拉扯能力如虎添翼。

換言之,這時候論經(jīng)濟利用率,雙方其實差不多,而且越往后ig越厲害。

最后能翻盤,除了選手的個人氣質(zhì)和能力——任何邏輯都無法解釋那個3-9拿到mvp的格溫——這種扎實的比賽邏輯也是同等重要的。

丹妮:我就說我的思路沒問題!

是,丹妮的大方向確實沒問題,但執(zhí)行起來嘛……若非是這支ig,那么到處都是問題。

所以這樣的bp科研意味是拉滿的,包括最后回到藍色方的決勝局。

………

之前在對滔博的賽后帖里,我提到過ig輸給滔博的第一局:掘墓單帶試圖破解鐵桶陣。

當時我說那是一場沒有完成的實驗,今天續(xù)上了。

去到紅色方的wbg拿了奎桑提+蝎子+布隆的鐵桶陣,而ig繼續(xù)出掘墓。

不過丹妮應(yīng)該很遺憾,因為版本發(fā)生了微妙的變化,以現(xiàn)在優(yōu)勢方的傷害量,想要拆鐵桶陣,已經(jīng)沒那么困難了。

尤其是優(yōu)勢的卡莎。

如果卡莎還掛著gala的ID,身旁還有個掛著meiko名號的牛頭,那就更不用說了。

結(jié)果就是,ig只是策劃好了第一次小龍團,并拿到了三個人頭,其中卡莎和狗一人分到一個,然后對面居然就明顯打不過了。

一路被碾壓成玲瓏塔。

而gala和meiko之所以能拿到各自的最強英雄,主要是對面在第三局,在全局bp的模式下,仍然ban了三個打野。

wei:我就說嘛,對面從第一局就對我不懷好意。

丹妮:你選狗揍他們,趙信這種持續(xù)輸出英雄你不適應(yīng)……但你既然能玩佛耶戈,就一定能玩狗!

wei:教練……我……我覺得對面其實還好……

事實證明狗確實是能玩的。

納亞菲利這個英雄,以及劫這種刺客英雄,在有優(yōu)勢的情況下,在這個傷害溢出的版本,確實可以輕易摧毀對面關(guān)鍵人物,同時還可以用無敵技能或靈活性規(guī)避對面的針對。

……

比賽拿下來之后,wei再回味一番,應(yīng)該也就原諒邪惡的丹妮了。

丹妮這個bo3雖然逆天,但思路確實是對的,無論是bp還是整體戰(zhàn)略。

很簡單的道理,現(xiàn)在越來越多的隊伍反應(yīng)過來了,想要贏ig,就必須針對wei。

哪怕ig已經(jīng)好幾場不打中野輔推前中期節(jié)奏了,但誰都知道,wei是ig的節(jié)奏發(fā)動機。哪怕是逆風局,ig依然要么有龍魂,要么有厄塔汗,這何嘗不是另一種更難得的“節(jié)奏”能力?

某種意義上,這叫做春江水暖鴨先知。

在先后戰(zhàn)勝tes和blg之后,其他隊伍哪怕嘴上不說,但卻已經(jīng)用行動表明,打ig必須全力以赴。

不但要全力以赴,還要全力針對ig的特定位置,以求將針對效果最大化。

今天wbg前兩局爆發(fā)出了第三賽段開始后的最佳狀態(tài),儼然是把這場比賽當淘汰賽打。

這無疑是一種最高層次的認可和贊美。

wei的英雄池有個比較明顯的短板。

輕裝戰(zhàn)士如楚雨蕁,趙信等,玩得不夠出彩。

或者說,ig暫時還沒找到一個能夠容納輕裝打野戰(zhàn)士的體系,這是目前ig最大的弱點。

這就導致一個詭異的結(jié)果。

gala和meiko這段時間證明了自己的英雄池,仁川中上從來不是英雄池有問題的選手,最多是思路有問題。

也就是說,wei反而是ig現(xiàn)在唯一有英雄池問題的人。

尤其在這個肉不住的版本,wei擅長的波比皇子,在以前可能是坦度,控制,輸出兼?zhèn)?,但現(xiàn)在卻沒有坦度優(yōu)勢了。

這中間有個ig難以解決的悖論:

仁川中上都是打傷害狂魔,他倆身邊的打野,有必要打很多傷害嗎?

或者說……打野如果拿了輕裝戰(zhàn)士,導致開團能力,承傷能力下降,仁川中上的上限還能發(fā)揮出來嗎?

于是我們看到,當?shù)诙值つ萁owei拿了趙信之后,ig上中野全都尬住了:中路再次思路混亂,花了七個小局才終于將細節(jié)完善的安妮突然又不完善了。上路早已視kda如糞土,這場卻被迫用塞恩閃現(xiàn)收頭。

而wei自己呢,第二把趙信的那些個悲慘場面就擺在那里,根本不用多說了。

本來,第二把的陣容其實比第一把好發(fā)揮。

因為第一把是三核陣容,只能拖后期。

第二把則是混合陣容,后期坦度,中期節(jié)奏(安妮),線上進攻(霞洛),近戰(zhàn)輸出(趙信)樣樣俱全,可以根據(jù)場上局勢隨機應(yīng)變。

結(jié)果趙信這個位置上思路不對頭,和中路一起屢屢失誤,遭重,一切也就無從談起了。

我一直認為,選手英雄池要放在戰(zhàn)術(shù)體系里衡量,很顯然,對于輕裝打野戰(zhàn)士這個問題,丹妮的體系仍然在研究中,短時間大概很難出結(jié)果……從長遠看來,這會是ig最大的一個弱點和罩門。

以至于現(xiàn)在就已經(jīng)有對手在狠狠地針對這一點了。

若非ig擁有后期團戰(zhàn)這種無法解釋的優(yōu)點,今天大概率就被wbg針鋒相對的策略直接橫掃了。

這樣的針對,是對手給wei和ig的贊美,也是對手給wei和ig的考驗。

只有跨過了這個坎,ig才算是lpl真正的頭號大反派。

丹妮:既是如此,那我加大一下考驗力度也不算過分吧?

看了第一把的陣容,我不知道有多少ig粉眼前一黑:

希維爾+發(fā)條+格溫,三條線,三個后期英雄,前期不要了。

啊…這…

丹妮:嘿嘿,你猜我是不是故意的?

我當時看到這bp,心里其實很想說,丹妮是不是故意的我不知道,但我懷疑他對自家打野不懷好意。

那什么,第一把ig的打野位是潘森——也就是說,丹妮給一個前期不做事等于犯罪的打野,配了三個后期英雄。

然后輔助位還是個進野區(qū)就會死的停不下來的扇子媽。

wei:啊…這…

比賽開始,wbg以巖雀+巴德這樣的超高機動組合,配合波比的坦度和控制,上路蘭博的超高傷害,一路連抓了五次格溫。

這倒不完全是因為上路的魅魔屬性,同時也是對付三核陣容的標準解法。

就是把其中一條路往死里抓,抓到廢,發(fā)育不起來的核還不如工具人有用。

在這個過程中,有全圖流大招的潘森要么沒支援,要么支援了但沒用。

確實沒用,因為格溫前期沒坦度沒傷害。

當對面上中野一起行動時,潘森跳大支援就會跟著白給,最多換一個,還是巨虧。中路的發(fā)條是個小短腿……

既然如此,那就只能任由上路受(研)難(發(fā))了。

……

這場bo3的前兩局,wbg的思路是一樣的。

他們分別用巖雀+巴德+蘭博,加里奧+妮蔻+朗姆這樣的陣容配合tian的抓人,讓tian在高密度高質(zhì)量的gank中迅速肥起來。

無論是第一把的波比還是第二把的猴子,都曾對位領(lǐng)先過一個大件。

wei:嗯,已知教練對我不懷好意,現(xiàn)在對面也對我不懷好意……所以可得……教練是對面的?

但事實上wei頂住了。

wei充分利用了潘森的大范圍機動能力,在波比伙同wbg中輔四處幫theshy研發(fā)時,他布置視野,計算timing,讓ig先一步拿到了三條小龍。

有小龍就有節(jié)奏。

龍魂帶來的機制和數(shù)值增益,約等于人均半個大件,還不需要占據(jù)裝備格子,越到后期越是占便宜。

完全可以說,只要五對五團戰(zhàn)能力合格,龍魂就是可以當六千經(jīng)濟看的……甚至不止。

……

tian那種無敵的抓人邏輯,往往只在前十五分鐘有效。

再樂觀,也基本上不可能持續(xù)到二十分鐘。

tian這個選手,是極端的抓人風格:

他前十五分鐘驚人的gank成功率,是用野區(qū)規(guī)劃的混亂換來的。

但正因為如此,反而比較反常規(guī),難以防備。

與此同時,這種gank方式,只要成功,那就是贏家通吃。

對面死了上路,打野絕不敢在野區(qū)和他相爭。

但是,等到對線期結(jié)束,兩隊博弈的焦點變成資源團時,這種抓法的弊端就難以避免了。

因為一旦對線期結(jié)束,雙方重新分配對位,各個位置之間聯(lián)動更加頻繁,這會導致抓人的一方付出更高的成本。

對面的中野就算支援不及時,也可以趁你抓人時聯(lián)手入侵野區(qū),布置視野,進而在資源團里占據(jù)先手。

而在對線期則不會有這個問題。

一塔是野區(qū)天然的守護者,一塔還在時,入侵野區(qū)的成本是相當高昂的。

完全可以說,wei能夠在落后一萬的經(jīng)濟差中保住ig的小龍節(jié)奏,除了自身敏銳的嗅覺,以及潘森強大的機動能力可以抓機會之外,和tian這種打法的弊端也是脫不開關(guān)系的。

tian沒有第二種比賽邏輯。

他只會繼續(xù)不斷抓下去,要么一路把對面徹底打崩,要么因為越來越激進把自己的節(jié)奏送掉。

但無論如何,wei在各式各樣的重壓下做到了他該做的。

否則,ig翻盤的基礎(chǔ)就不存在。

……

這個版本有個越來越明顯的問題,那就是傷害溢出。

準確點說,是藍色方進攻陣容傷害溢出。

只要有優(yōu)勢,紅色方基本上站不住。

拿了塞恩這樣的坦克,趙信這樣的無敵大招都站不住。

看看wbg第二把的陣容:妮蔻,加里奧,朗姆,猴子,四舍五入一下,等于四個大群控。

這樣的陣容一旦優(yōu)勢,除非ig擺鐵桶陣,否則怎么都會被沖爛。

而在這個決定考驗自家打野極限的夜晚,讓丹妮選鐵桶陣?不存在的。

既然如此,ig想要打贏對面前期注定是優(yōu)勢的陣容,就只有兩個辦法。

其中一個是用魔法打敗魔法,哦,不對,應(yīng)該是用更猛的傷害打敗傷害。

這個版本下,三件套時戰(zhàn)力成型的英雄擁有極高的團戰(zhàn)宰制力,當你同時擁有三個這樣的英雄時,你就是可以和對面互相灌傷害,并且先一步灌死對面。

不要擔心己方?jīng)]有前排,在三個三件套成型英雄的傷害面前,根本不存在前排這個概念。

類似的情形就像是s11世界賽,溢出的傷害直接讓上路坦克絕跡賽場。

這很瘋狂,很不合理,因為雙方都隨時可能因為一波團而葬送全場。

但沒辦法,版本已經(jīng)這樣了,在紅色方的解題者別無選擇,必須這么玩。

丹妮:這可真是太好了!

表面上看ig在三十分鐘后的團戰(zhàn)越來越不科學,但實際上,龍魂到手之后就能抵消六千經(jīng)濟,對面又有四千經(jīng)濟在波比身上,經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率可以說非常低。

剩下的部分,ig完全可以靠操作彌補。

希維爾的大招,發(fā)條的w加速,扇子媽的re,都可以讓ig原本就已經(jīng)非常不錯的拉扯能力如虎添翼。

換言之,這時候論經(jīng)濟利用率,雙方其實差不多,而且越往后ig越厲害。

最后能翻盤,除了選手的個人氣質(zhì)和能力——任何邏輯都無法解釋那個3-9拿到mvp的格溫——這種扎實的比賽邏輯也是同等重要的。

丹妮:我就說我的思路沒問題!

是,丹妮的大方向確實沒問題,但執(zhí)行起來嘛……若非是這支ig,那么到處都是問題。

所以這樣的bp科研意味是拉滿的,包括最后回到藍色方的決勝局。

………

之前在對滔博的賽后帖里,我提到過ig輸給滔博的第一局:掘墓單帶試圖破解鐵桶陣。

當時我說那是一場沒有完成的實驗,今天續(xù)上了。

去到紅色方的wbg拿了奎桑提+蝎子+布隆的鐵桶陣,而ig繼續(xù)出掘墓。

不過丹妮應(yīng)該很遺憾,因為版本發(fā)生了微妙的變化,以現(xiàn)在優(yōu)勢方的傷害量,想要拆鐵桶陣,已經(jīng)沒那么困難了。

尤其是優(yōu)勢的卡莎。

如果卡莎還掛著gala的ID,身旁還有個掛著meiko名號的牛頭,那就更不用說了。

結(jié)果就是,ig只是策劃好了第一次小龍團,并拿到了三個人頭,其中卡莎和狗一人分到一個,然后對面居然就明顯打不過了。

一路被碾壓成玲瓏塔。

而gala和meiko之所以能拿到各自的最強英雄,主要是對面在第三局,在全局bp的模式下,仍然ban了三個打野。

wei:我就說嘛,對面從第一局就對我不懷好意。

丹妮:你選狗揍他們,趙信這種持續(xù)輸出英雄你不適應(yīng)……但你既然能玩佛耶戈,就一定能玩狗!

wei:教練……我……我覺得對面其實還好……

事實證明狗確實是能玩的。

納亞菲利這個英雄,以及劫這種刺客英雄,在有優(yōu)勢的情況下,在這個傷害溢出的版本,確實可以輕易摧毀對面關(guān)鍵人物,同時還可以用無敵技能或靈活性規(guī)避對面的針對。

……

比賽拿下來之后,wei再回味一番,應(yīng)該也就原諒邪惡的丹妮了。

丹妮這個bo3雖然逆天,但思路確實是對的,無論是bp還是整體戰(zhàn)略。

很簡單的道理,現(xiàn)在越來越多的隊伍反應(yīng)過來了,想要贏ig,就必須針對wei。

哪怕ig已經(jīng)好幾場不打中野輔推前中期節(jié)奏了,但誰都知道,wei是ig的節(jié)奏發(fā)動機。哪怕是逆風局,ig依然要么有龍魂,要么有厄塔汗,這何嘗不是另一種更難得的“節(jié)奏”能力?

某種意義上,這叫做春江水暖鴨先知。

在先后戰(zhàn)勝tes和blg之后,其他隊伍哪怕嘴上不說,但卻已經(jīng)用行動表明,打ig必須全力以赴。

不但要全力以赴,還要全力針對ig的特定位置,以求將針對效果最大化。

今天wbg前兩局爆發(fā)出了第三賽段開始后的最佳狀態(tài),儼然是把這場比賽當淘汰賽打。

這無疑是一種最高層次的認可和贊美。

wei的英雄池有個比較明顯的短板。

輕裝戰(zhàn)士如楚雨蕁,趙信等,玩得不夠出彩。

或者說,ig暫時還沒找到一個能夠容納輕裝打野戰(zhàn)士的體系,這是目前ig最大的弱點。

這就導致一個詭異的結(jié)果。

gala和meiko這段時間證明了自己的英雄池,仁川中上從來不是英雄池有問題的選手,最多是思路有問題。

也就是說,wei反而是ig現(xiàn)在唯一有英雄池問題的人。

尤其在這個肉不住的版本,wei擅長的波比皇子,在以前可能是坦度,控制,輸出兼?zhèn)洌F(xiàn)在卻沒有坦度優(yōu)勢了。

這中間有個ig難以解決的悖論:

仁川中上都是打傷害狂魔,他倆身邊的打野,有必要打很多傷害嗎?

或者說……打野如果拿了輕裝戰(zhàn)士,導致開團能力,承傷能力下降,仁川中上的上限還能發(fā)揮出來嗎?

于是我們看到,當?shù)诙值つ萁owei拿了趙信之后,ig上中野全都尬住了:中路再次思路混亂,花了七個小局才終于將細節(jié)完善的安妮突然又不完善了。上路早已視kda如糞土,這場卻被迫用塞恩閃現(xiàn)收頭。

而wei自己呢,第二把趙信的那些個悲慘場面就擺在那里,根本不用多說了。

本來,第二把的陣容其實比第一把好發(fā)揮。

因為第一把是三核陣容,只能拖后期。

第二把則是混合陣容,后期坦度,中期節(jié)奏(安妮),線上進攻(霞洛),近戰(zhàn)輸出(趙信)樣樣俱全,可以根據(jù)場上局勢隨機應(yīng)變。

結(jié)果趙信這個位置上思路不對頭,和中路一起屢屢失誤,遭重,一切也就無從談起了。

我一直認為,選手英雄池要放在戰(zhàn)術(shù)體系里衡量,很顯然,對于輕裝打野戰(zhàn)士這個問題,丹妮的體系仍然在研究中,短時間大概很難出結(jié)果……從長遠看來,這會是ig最大的一個弱點和罩門。

以至于現(xiàn)在就已經(jīng)有對手在狠狠地針對這一點了。

若非ig擁有后期團戰(zhàn)這種無法解釋的優(yōu)點,今天大概率就被wbg針鋒相對的策略直接橫掃了。

這樣的針對,是對手給wei和ig的贊美,也是對手給wei和ig的考驗。

只有跨過了這個坎,ig才算是lpl真正的頭號大反派。

丹妮:既是如此,那我加大一下考驗力度也不算過分吧?

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