PRX,巴黎我們最熟最熟的冠軍老熟人。他們的組前瞻“W Gaming”風(fēng)格非常具有觀賞性,為他們帶來了許多粉絲。深度賽和EDG也是巴黎亦敵亦友的關(guān)系,國內(nèi)的冠軍粉絲也給予他們很多支持。在23年的組前瞻洛杉磯全球冠軍賽,他們率先進(jìn)入決賽,深度賽最后很可惜拿了亞軍。巴黎
當(dāng)時隊伍中的冠軍明星選手,同時是組前瞻PRX的三叉戟,決斗Jinggg、深度賽決斗something和先鋒forsaken。巴黎而三叉戟的冠軍戟把(×),則是哨衛(wèi)d4v41和控場mindfreak。隊伍里還有一名明星教練alecks,給觀眾們奉獻(xiàn)了很多紅溫名場面。
從冠軍賽回到聯(lián)賽后,仍然很有競爭力。在24年的太平洋賽區(qū)啟點賽拿下亞軍,馬德里大師賽拿下季軍,第一賽段拿下冠軍,第二賽段拿下季軍。但這一年P(guān)RX的選手們狀態(tài)浮動很大,后兩次世界賽的成績都不佳,讓粉絲群中也充滿了換人或換教練組的聲音。
到了25年初,再加上版本變動的原因。本是聯(lián)賽的奪冠豪門的PRX,在啟點賽階段卻早早出局,無緣曼谷大師賽,中斷了最長世界賽參賽資格的紀(jì)錄。第一賽段,PRX痛定思痛,將mindfreak下放,上場了一位新人——先鋒Patmen。
Patmen在加入PRX前,在一支次級聯(lián)賽隊伍比賽?!按渭墶薄跋蠕h”,這些關(guān)鍵詞讓人很快就聯(lián)想到一位故人,不禁讓人對他們產(chǎn)生了期待。新人上場的第一局,比賽輸了。從事后的角度看沒關(guān)系,因為故人上場的第一場VCT比賽也輸了。但當(dāng)時PRX已經(jīng)走到懸崖邊了,因為如果他們再輸一局,他們將無緣季后賽,更別提世界賽的資格了。
下一局對手是DFM,Patmen第一張圖玩得KO,打出了17-18-19的數(shù)據(jù),可惜還是輸?shù)袅?。但對于初入頂級?lián)賽的新人,這個表現(xiàn)確實很不錯了。圖二打出正戰(zhàn)績,將比分扳平,上半場更是將對手打出10-2的比分。圖三打得非常激烈,比賽進(jìn)入加時,新人的發(fā)揮是墊了,但明星選手Jinggg站了出來,打出了關(guān)鍵的1打2殘局,也幫助PRX改變了世界線。
此戰(zhàn)之后一路連勝,在第一賽段決賽輸給了RRQ,拿到亞軍。到了多倫多大師賽,在小組賽1-0的組別輸給了GEN,但此后一路連勝,拿下了多倫多大師賽的冠軍。(除了聯(lián)賽沒拿冠軍,其余都是故人的劇本?。?/span>
這是他們第一個世界冠軍,也是10次世界賽之旅結(jié)下的最好的果。而25巴黎冠軍賽,是他們第11次世界賽之旅了,讓我們看看他們?yōu)檫@次世界賽之旅準(zhǔn)備了什么吧。
他們有三張勝率100%的地圖,分別是源工重鎮(zhèn)(5次)、隱世修所(4次)、亞海懸城(1次)。
隱世修所是幻棱夜露雙決斗陣容,這個圖玩幻棱的,在48支VCT隊伍里,只有兩家,一直玩的就只有PRX自己了。(另外一支玩過幻棱的隊伍是FPX,只玩了一局,輸給了NOVA)防守方時,夜露起狙借助先鋒的道具控制地圖。幻棱經(jīng)常和維斯的道具守在另外一邊,沒有信息就會開E技能前壓收集信息。在夜露為主的雙決斗體系下,幻棱和其他一突決斗相比,她在防守方更容易通過技能去收集信息并全身而退。進(jìn)攻方面反而沒有想象中的強,通常會靜音接觸到近點,通過道具和幻棱的技能收集點內(nèi)的站位信息。
源工重鎮(zhèn)玩的雙煙雙決斗陣容,很經(jīng)典的蝰蛇當(dāng)哨位玩,煙男的果盤可以用來提速,大招和燃燒彈用來拖包。一突是這張圖很經(jīng)典的炸彈妹,增加一個決斗夜露為這支陣容提高了拉扯的能力和大狙威懾。先鋒位黑夢可以更好的照到包點信息。這套陣容感覺像是兩套體系的融合,真的比較全能。AG用這套陣容戰(zhàn)勝了WOL和FPX,勝率100%;100T使用這套陣容四勝一負(fù)。當(dāng)然也有使用這套陣容贏不了的,比如SEN(只有一把,還是輸給了G2)和2G(數(shù)值太弱了)。綜上來看,這套陣容還是蠻不錯的。
亞海懸城雖然勝率100%,但經(jīng)常處于二ban的位置。我認(rèn)為主要原因是PRX其他的地圖更厲害,贏的把握更大,所以在二ban的時候選擇把這張圖ban了。雖然他們唯一贏的一把的對手勝率只有20%,但是上半場防守方打出了11-1的比分,應(yīng)該也是有所準(zhǔn)備的。他們的陣容是雙哨位(賢者+維斯),他們是全vct一級聯(lián)賽里48支隊伍中唯一一支在亞海懸城玩賢者的隊伍。在防守方,賢者借助Q技能打的很主動,明星選手也屢有發(fā)揮;進(jìn)攻方會用C技能去一些高點拉槍線或者封路??梢钥吹絁ingg在賢者的熟練度很高,但這套陣容在冠軍賽上是什么樣的強度還要再檢驗下。
另外有兩張勝率參半的地圖,一張是蓮華古城(勝率60%),一張是日落之城(勝率50%)。蓮華古城使用的是夜露+炸彈妹的雙決斗陣容,這陣容還是挺常見的。雖然勝率有60%,但最近兩場打的蠻不好的,也許是一個突破點。日落之城使用的是炸彈妹雙煙陣容,只不過哨衛(wèi)選擇了賢者。25年就一直使用這個陣容,這真的是只有PRX能選出來了,他們打FNC那個B大前壓冰墻真的讓人印象深刻。
兩張新圖,先說最新的鹽海礦鎮(zhèn)(0場),因為這是PRX的永ban圖,一次也沒有打過。次新的圖幽邃地窟(0場),這支PRX也沒有打過。但我覺得幽邃地窟的出場率會比鹽海礦鎮(zhèn)要高,陣容可能會直接套用幻棱夜露雙決斗的陣容。
簡單小結(jié)一下,PRX的圖池實在是強勢,而且PRX不是一套陣容玩很多張圖,這意味著即使一套陣容受到針對也不會影響他其他地圖的陣容。如果自身狀態(tài)能夠保持住,就將是冠軍的有力爭奪者。
PRX首場對戰(zhàn)XLG,這對于XLG是個不小的挑戰(zhàn)。
簡單看一下XLG的圖池:
鹽海礦鎮(zhèn)(勝率0%)
幽邃地窟(0場)
日落之城(勝率50%)
蓮華古城(勝率50%)
亞海懸城(勝率67%)
源工重鎮(zhèn)(勝率100%)
隱世修所(勝率100%)。
唯一對XLG有利的一點是,XLG的圖池強弱分布和PRX太像了。強圖都是彼此強圖,中游圖都是彼此中游圖,弱圖都是彼此弱圖,但這對于圖池BP的難度就變大了。在這里不作圖池BP的預(yù)測了,但是預(yù)測一下XLG在哪些地圖可能能對PRX造成威脅。
首先我認(rèn)為XLG最有可能從蓮華古城拿分,一是因為PRX在這張圖的統(tǒng)治力變?nèi)趿?,二是因為XLG這三哨陣容對雙決斗陣容真有點說法。EDG和PRX在蓮華古城的陣容完全相同,EDG在和XLG對戰(zhàn)的時候以13-11的比分艱難獲勝,這還是在happywei墊了的情況下。XLG有應(yīng)對夜露雙決斗陣容的經(jīng)驗,打AG雙煙夜露雙決斗的時候更是打出13-1的戰(zhàn)績,在這種情況下打PRX的蓮華古城還是有機會的。
再就是隱世修所,雙方都是4-0的戰(zhàn)績,我覺得這個圖是有懸念的。如果XLG練了兩張新圖,也許會成為一支勝過PRX的奇兵。但這對于BP有很高的要求,我傾向于雙方在首ban的時候不會ban這兩張圖,會根據(jù)自己的情況進(jìn)行二ban。如果XLG有準(zhǔn)備,可以嘗試一選的時候出奇制勝。沒有準(zhǔn)備就優(yōu)先蓮華古城,其次隱士修所。
把之前寫的GX和SEN的前瞻拿過來。
如果XLG面對GX,源工重鎮(zhèn)、隱世修所一般都能拿下。
蓮華古城、亞海懸城可以試著打打,感覺五五開,輕微看好XLG。
日落之城要贏下比較困難,看好GX。
幽邃地窟看雙方的準(zhǔn)備,沒有什么信息。
鹽海礦鎮(zhèn)是必首ban,基本沒有獲勝機會。
綜合以上,如果XLG和GX交手,我看好XLG 2-1 GX。
如果XLG面對SEN,亞海懸城和源工重鎮(zhèn)都能打。
日落之城有機會。
隱世修所可以碰一碰。
蓮華古城、幽邃地窟看好SEN。
鹽海礦鎮(zhèn)是必首ban,基本沒有獲勝機會。
說點實話,XLG的圖池是克制SEN的,真交手我也看好XLG。
以上長文分析下來,XLG沖出A組的可能性還是很大的,看好PRX、XLG晉級8強。(以上分析的前提是選手水平發(fā)揮正常)
看到了大魔加入DRG的消息,先說結(jié)論,真換人的話對DRG無疑是一種大削弱。這周末先做D組的前瞻,分析一下原班人馬的DRG有沒有機會沖進(jìn)淘汰賽。
PRX,我們最熟最熟的老熟人。他們的“W Gaming”風(fēng)格非常具有觀賞性,為他們帶來了許多粉絲。和EDG也是亦敵亦友的關(guān)系,國內(nèi)的粉絲也給予他們很多支持。在23年的洛杉磯全球冠軍賽,他們率先進(jìn)入決賽,最后很可惜拿了亞軍。
當(dāng)時隊伍中的明星選手,同時是PRX的三叉戟,決斗Jinggg、決斗something和先鋒forsaken。而三叉戟的戟把(×),則是哨衛(wèi)d4v41和控場mindfreak。隊伍里還有一名明星教練alecks,給觀眾們奉獻(xiàn)了很多紅溫名場面。
從冠軍賽回到聯(lián)賽后,仍然很有競爭力。在24年的太平洋賽區(qū)啟點賽拿下亞軍,馬德里大師賽拿下季軍,第一賽段拿下冠軍,第二賽段拿下季軍。但這一年P(guān)RX的選手們狀態(tài)浮動很大,后兩次世界賽的成績都不佳,讓粉絲群中也充滿了換人或換教練組的聲音。
到了25年初,再加上版本變動的原因。本是聯(lián)賽的奪冠豪門的PRX,在啟點賽階段卻早早出局,無緣曼谷大師賽,中斷了最長世界賽參賽資格的紀(jì)錄。第一賽段,PRX痛定思痛,將mindfreak下放,上場了一位新人——先鋒Patmen。
Patmen在加入PRX前,在一支次級聯(lián)賽隊伍比賽。“次級”“先鋒”,這些關(guān)鍵詞讓人很快就聯(lián)想到一位故人,不禁讓人對他們產(chǎn)生了期待。新人上場的第一局,比賽輸了。從事后的角度看沒關(guān)系,因為故人上場的第一場VCT比賽也輸了。但當(dāng)時PRX已經(jīng)走到懸崖邊了,因為如果他們再輸一局,他們將無緣季后賽,更別提世界賽的資格了。
下一局對手是DFM,Patmen第一張圖玩得KO,打出了17-18-19的數(shù)據(jù),可惜還是輸?shù)袅?。但對于初入頂級?lián)賽的新人,這個表現(xiàn)確實很不錯了。圖二打出正戰(zhàn)績,將比分扳平,上半場更是將對手打出10-2的比分。圖三打得非常激烈,比賽進(jìn)入加時,新人的發(fā)揮是墊了,但明星選手Jinggg站了出來,打出了關(guān)鍵的1打2殘局,也幫助PRX改變了世界線。
此戰(zhàn)之后一路連勝,在第一賽段決賽輸給了RRQ,拿到亞軍。到了多倫多大師賽,在小組賽1-0的組別輸給了GEN,但此后一路連勝,拿下了多倫多大師賽的冠軍。(除了聯(lián)賽沒拿冠軍,其余都是故人的劇本?。?/span>
這是他們第一個世界冠軍,也是10次世界賽之旅結(jié)下的最好的果。而25巴黎冠軍賽,是他們第11次世界賽之旅了,讓我們看看他們?yōu)檫@次世界賽之旅準(zhǔn)備了什么吧。
他們有三張勝率100%的地圖,分別是源工重鎮(zhèn)(5次)、隱世修所(4次)、亞海懸城(1次)。
隱世修所是幻棱夜露雙決斗陣容,這個圖玩幻棱的,在48支VCT隊伍里,只有兩家,一直玩的就只有PRX自己了。(另外一支玩過幻棱的隊伍是FPX,只玩了一局,輸給了NOVA)防守方時,夜露起狙借助先鋒的道具控制地圖?;美饨?jīng)常和維斯的道具守在另外一邊,沒有信息就會開E技能前壓收集信息。在夜露為主的雙決斗體系下,幻棱和其他一突決斗相比,她在防守方更容易通過技能去收集信息并全身而退。進(jìn)攻方面反而沒有想象中的強,通常會靜音接觸到近點,通過道具和幻棱的技能收集點內(nèi)的站位信息。
源工重鎮(zhèn)玩的雙煙雙決斗陣容,很經(jīng)典的蝰蛇當(dāng)哨位玩,煙男的果盤可以用來提速,大招和燃燒彈用來拖包。一突是這張圖很經(jīng)典的炸彈妹,增加一個決斗夜露為這支陣容提高了拉扯的能力和大狙威懾。先鋒位黑夢可以更好的照到包點信息。這套陣容感覺像是兩套體系的融合,真的比較全能。AG用這套陣容戰(zhàn)勝了WOL和FPX,勝率100%;100T使用這套陣容四勝一負(fù)。當(dāng)然也有使用這套陣容贏不了的,比如SEN(只有一把,還是輸給了G2)和2G(數(shù)值太弱了)。綜上來看,這套陣容還是蠻不錯的。
亞海懸城雖然勝率100%,但經(jīng)常處于二ban的位置。我認(rèn)為主要原因是PRX其他的地圖更厲害,贏的把握更大,所以在二ban的時候選擇把這張圖ban了。雖然他們唯一贏的一把的對手勝率只有20%,但是上半場防守方打出了11-1的比分,應(yīng)該也是有所準(zhǔn)備的。他們的陣容是雙哨位(賢者+維斯),他們是全vct一級聯(lián)賽里48支隊伍中唯一一支在亞海懸城玩賢者的隊伍。在防守方,賢者借助Q技能打的很主動,明星選手也屢有發(fā)揮;進(jìn)攻方會用C技能去一些高點拉槍線或者封路??梢钥吹絁ingg在賢者的熟練度很高,但這套陣容在冠軍賽上是什么樣的強度還要再檢驗下。
另外有兩張勝率參半的地圖,一張是蓮華古城(勝率60%),一張是日落之城(勝率50%)。蓮華古城使用的是夜露+炸彈妹的雙決斗陣容,這陣容還是挺常見的。雖然勝率有60%,但最近兩場打的蠻不好的,也許是一個突破點。日落之城使用的是炸彈妹雙煙陣容,只不過哨衛(wèi)選擇了賢者。25年就一直使用這個陣容,這真的是只有PRX能選出來了,他們打FNC那個B大前壓冰墻真的讓人印象深刻。
兩張新圖,先說最新的鹽海礦鎮(zhèn)(0場),因為這是PRX的永ban圖,一次也沒有打過。次新的圖幽邃地窟(0場),這支PRX也沒有打過。但我覺得幽邃地窟的出場率會比鹽海礦鎮(zhèn)要高,陣容可能會直接套用幻棱夜露雙決斗的陣容。
簡單小結(jié)一下,PRX的圖池實在是強勢,而且PRX不是一套陣容玩很多張圖,這意味著即使一套陣容受到針對也不會影響他其他地圖的陣容。如果自身狀態(tài)能夠保持住,就將是冠軍的有力爭奪者。
PRX首場對戰(zhàn)XLG,這對于XLG是個不小的挑戰(zhàn)。
簡單看一下XLG的圖池:
鹽海礦鎮(zhèn)(勝率0%)
幽邃地窟(0場)
日落之城(勝率50%)
蓮華古城(勝率50%)
亞海懸城(勝率67%)
源工重鎮(zhèn)(勝率100%)
隱世修所(勝率100%)。
唯一對XLG有利的一點是,XLG的圖池強弱分布和PRX太像了。強圖都是彼此強圖,中游圖都是彼此中游圖,弱圖都是彼此弱圖,但這對于圖池BP的難度就變大了。在這里不作圖池BP的預(yù)測了,但是預(yù)測一下XLG在哪些地圖可能能對PRX造成威脅。
首先我認(rèn)為XLG最有可能從蓮華古城拿分,一是因為PRX在這張圖的統(tǒng)治力變?nèi)趿?,二是因為XLG這三哨陣容對雙決斗陣容真有點說法。EDG和PRX在蓮華古城的陣容完全相同,EDG在和XLG對戰(zhàn)的時候以13-11的比分艱難獲勝,這還是在happywei墊了的情況下。XLG有應(yīng)對夜露雙決斗陣容的經(jīng)驗,打AG雙煙夜露雙決斗的時候更是打出13-1的戰(zhàn)績,在這種情況下打PRX的蓮華古城還是有機會的。
再就是隱世修所,雙方都是4-0的戰(zhàn)績,我覺得這個圖是有懸念的。如果XLG練了兩張新圖,也許會成為一支勝過PRX的奇兵。但這對于BP有很高的要求,我傾向于雙方在首ban的時候不會ban這兩張圖,會根據(jù)自己的情況進(jìn)行二ban。如果XLG有準(zhǔn)備,可以嘗試一選的時候出奇制勝。沒有準(zhǔn)備就優(yōu)先蓮華古城,其次隱士修所。
把之前寫的GX和SEN的前瞻拿過來。
如果XLG面對GX,源工重鎮(zhèn)、隱世修所一般都能拿下。
蓮華古城、亞海懸城可以試著打打,感覺五五開,輕微看好XLG。
日落之城要贏下比較困難,看好GX。
幽邃地窟看雙方的準(zhǔn)備,沒有什么信息。
鹽海礦鎮(zhèn)是必首ban,基本沒有獲勝機會。
綜合以上,如果XLG和GX交手,我看好XLG 2-1 GX。
如果XLG面對SEN,亞海懸城和源工重鎮(zhèn)都能打。
日落之城有機會。
隱世修所可以碰一碰。
蓮華古城、幽邃地窟看好SEN。
鹽海礦鎮(zhèn)是必首ban,基本沒有獲勝機會。
說點實話,XLG的圖池是克制SEN的,真交手我也看好XLG。
以上長文分析下來,XLG沖出A組的可能性還是很大的,看好PRX、XLG晉級8強。(以上分析的前提是選手水平發(fā)揮正常)
看到了大魔加入DRG的消息,先說結(jié)論,真換人的話對DRG無疑是一種大削弱。這周末先做D組的前瞻,分析一下原班人馬的DRG有沒有機會沖進(jìn)淘汰賽。