舉個例子分析:在小組賽第二場海島,arc貼到wbg旁邊時,發(fā)揮令開車上去逛。制令這波操作rpg ob時說 ,發(fā)揮不打arc不需要去逛信息,制令如果被掃下來就太不值了;其次不應該讓令去做(風險太大)。發(fā)揮聽了第一視角語音,制令并沒有要主動打arc,發(fā)揮只需要道具給一些壓力,制令令自己要去逛的發(fā)揮。所以不是制令所有操作都是高風險高收益,多余的發(fā)揮操作只有風險沒有收益。這次指揮還沒制止他,制令每次大嗓門叫令不要做什么的發(fā)揮時候就知道風險有多高??赡茉趎v一直就是制令這樣操作從沒有人制止過,覺得只要操作就是正確的??赡苣康氖菫榱藞F隊,但是缺少大局觀給隊伍帶來風險,如果倒了就是突破口(指揮既要思考運營,還得注意令自己給自己下的命令是否合理可行)。這種游戲理解的沖突需要磨合,磨合不了就說明不合適一起打。
舉個例子分析:在小組賽第二場海島,arc貼到wbg旁邊時,令開車上去逛。這波操作rpg ob時說 ,不打arc不需要去逛信息,如果被掃下來就太不值了;其次不應該讓令去做(風險太大)。聽了第一視角語音,并沒有要主動打arc,只需要道具給一些壓力,令自己要去逛的。所以不是所有操作都是高風險高收益,多余的操作只有風險沒有收益。這次指揮還沒制止他,每次大嗓門叫令不要做什么的時候就知道風險有多高。可能在nv一直就是這樣操作從沒有人制止過,覺得只要操作就是正確的??赡苣康氖菫榱藞F隊,但是缺少大局觀給隊伍帶來風險,如果倒了就是突破口(指揮既要思考運營,還得注意令自己給自己下的命令是否合理可行)。這種游戲理解的沖突需要磨合,磨合不了就說明不合適一起打。