破除現(xiàn)役一定在歷史和陳列室之下的出滾傳統(tǒng)思維。
端游已經(jīng)證明過了,卡怪一昧的圈條限制現(xiàn)役強度,這個游戲的游跳中產(chǎn)及土豪神豪玩家就不會選擇現(xiàn)役,一旦現(xiàn)役低人一等的出滾觀念形成,就不可能再扭轉(zhuǎn)過來了??ü?/p>
你靠滾卡,圈條賣歷史和陳列室的游跳強度,每滾一次,出滾就失去一批玩家,卡怪同時提高新人入坑的圈條成本,是游跳能在短期能迅速掙到快錢,但是出滾有端游的前車之鑒,這個快錢能不能掙兩年都是卡怪問題。
現(xiàn)役就是代表交易市場,你鎖現(xiàn)役的強度就代表最頂端的玩家不會選擇現(xiàn)役,頂端以下的玩家也會把陣容換陳列室作為游戲目標。
你每滾一次卡,數(shù)量最龐大也是收益主力軍的中產(chǎn)就會梭哈換一次陣容,王朝就失去一批玩家,同時有些換不起陣容的就會被淘汰,從而退游,直接斷絕了后續(xù)充錢的可能,屬于敲骨吸髓式的賺法。
同時新人這個時候入坑能買的起的球員,防人防不住,空位投不進,完全就是人厭狗嫌的程度,根本找不到一起玩的,自己買的球員也沒有上漲的空間,沒有盼頭根本留不住新人。
像端游詹姆斯時期,已經(jīng)到了必須玩詹姆斯,不玩就被虐的程度,這就是滾卡必然的道路,玩的想吐,換個球員玩發(fā)現(xiàn)根本沒強度,被詹姆斯對面詹姆斯當人機打,虐幾把沒辦法又把詹姆斯掏出來,一往上打一場六個詹姆斯都正常。
現(xiàn)在端游的現(xiàn)役還有人關(guān)心嗎?從端游開始滾卡給歷史和陳列室強度開始,現(xiàn)役的價格就一跌再跌,之后各種加強也沒把現(xiàn)役救回來,現(xiàn)役跌完交易市場玩法基本上已經(jīng)是名存實亡了,現(xiàn)在新人基本上沒有,滾一次卡退一批老玩家,我覺得手游真沒必要走到這一步。
你跳出滾卡怪圈,就必須確定三個原則。
第一就是陳列室的定位不該是純強度,而是稀有度的奢侈品,你可以給陳列室其他儀式感,卡面,特殊登場動畫,和特殊慶祝動畫等等,都可以,但是不能是強度,你陳列室強度給的太高,最終只會造成頂端局陳列室某個球員克隆賽,你想買新的陳列室就得比舊的出的更變態(tài),要么玩家不會買賬,這就一定會開始滾卡。
第二就是歷史球員要找到錨點出,且不能為了新歷史去暗改數(shù)據(jù),因為歷史球員理論上最大的優(yōu)勢應(yīng)該就是保值,而不是強度多么變態(tài),因為他之上還有陳列室,一旦歷史開始滾卡陳列室必然也要跟著滾,要想不滾卡,歷史強度每期都要有錨點,比如出個空間c,就要參照現(xiàn)役空間c去給強度,給的太高了容易把現(xiàn)役淘汰,給的太低了玩家又不買賬。歷史的數(shù)據(jù)和徽章是不能改的,所以出起來要慎之又慎,暗改的先河一旦打開,玩家就會漸漸對歷史失去信任,轉(zhuǎn)而選擇盡力去梭哈陳列室,這種信任一旦沒了,你即便后面再怎么想挽回出強力歷史,玩家還是會選擇陳列室,這就間接導(dǎo)致王朝玩家減少和高端局克隆賽。
第三就是現(xiàn)役作為主流的基礎(chǔ)思想一定不能變,現(xiàn)役是動態(tài)的可以調(diào)整的,現(xiàn)役的一些球員某個版本開始強度t0,也不能保證他以后的每個版本都是t0,讓土豪中產(chǎn)貧民都根據(jù)現(xiàn)實表現(xiàn)去更換現(xiàn)役陣容,頻繁的交易既能保證新鮮感又能帶動市場消費。
土豪在玩膩了科比之后也能玩鴨梨玩東契奇玩華子,各有各的體驗,而不是我不玩科比玩其他的就是智商稅?,F(xiàn)役球員現(xiàn)實打的好上限不該被鎖死,不該被刻意限制強度,因為這可能就是他生涯的巔峰了,巔峰字母就是比加內(nèi)特和加索爾強,那他為什么要被限制強度呢?
巔峰約老師已經(jīng)是自己開創(chuàng)了一個c的流派,前無古人后也可能很難有來者的存在了,游戲里實用型被司機完爆。
現(xiàn)在鴨梨約老師都經(jīng)常被人說價格到頂了,現(xiàn)實表現(xiàn)再好也沒用了,現(xiàn)役不可能比歷史強,要不歷史賣不出去,這種因為端游早期錯誤決策帶來的慣性思維,如果手游也這樣,滾卡就是必然趨勢了,現(xiàn)役不該有刻意被限制的上限,他現(xiàn)實打的夠好,游戲里強度跟得上,土豪才愿意在這個球員身上花錢,高端局才愿意把這個球員拿出來用。
中產(chǎn)也才愿意把一些不那么強的現(xiàn)役握在手里,或者去為一些潛力股消費,而不是去放棄王朝梭哈大卡。
平民玩家才愿意為了等潛力球員而長時間留在游戲里。
讓大家各司其職不好嗎,讓各個階層的玩家都能安心消費各個階層的球員,而不是只有陳列室這一條路。
陳列室讓出一點強度,做極少數(shù)人持有的能炫耀的奢侈品,歷史讓出一點強度,換來不被暗削和滾卡的長期保值?,F(xiàn)役風(fēng)險與機遇并存,可以更多的出現(xiàn)在高端局,讓高端局球員每個版本都能根據(jù)現(xiàn)實的表現(xiàn)變更。
讓所有人的陣容都更頻繁的更替,而不是一個球員用到他暗削或者出比他更強的球員為止。這樣策劃也能掙錢,土豪不會輕易玩膩,中產(chǎn)不用被滾卡逼梭哈退游二選一,普通玩家也有點盼頭,這樣不好嗎?
破除現(xiàn)役一定在歷史和陳列室之下的傳統(tǒng)思維。
端游已經(jīng)證明過了,一昧的限制現(xiàn)役強度,這個游戲的中產(chǎn)及土豪神豪玩家就不會選擇現(xiàn)役,一旦現(xiàn)役低人一等的觀念形成,就不可能再扭轉(zhuǎn)過來了。
你靠滾卡,賣歷史和陳列室的強度,每滾一次,就失去一批玩家,同時提高新人入坑的成本,是能在短期能迅速掙到快錢,但是有端游的前車之鑒,這個快錢能不能掙兩年都是問題。
現(xiàn)役就是代表交易市場,你鎖現(xiàn)役的強度就代表最頂端的玩家不會選擇現(xiàn)役,頂端以下的玩家也會把陣容換陳列室作為游戲目標。
你每滾一次卡,數(shù)量最龐大也是收益主力軍的中產(chǎn)就會梭哈換一次陣容,王朝就失去一批玩家,同時有些換不起陣容的就會被淘汰,從而退游,直接斷絕了后續(xù)充錢的可能,屬于敲骨吸髓式的賺法。
同時新人這個時候入坑能買的起的球員,防人防不住,空位投不進,完全就是人厭狗嫌的程度,根本找不到一起玩的,自己買的球員也沒有上漲的空間,沒有盼頭根本留不住新人。
像端游詹姆斯時期,已經(jīng)到了必須玩詹姆斯,不玩就被虐的程度,這就是滾卡必然的道路,玩的想吐,換個球員玩發(fā)現(xiàn)根本沒強度,被詹姆斯對面詹姆斯當人機打,虐幾把沒辦法又把詹姆斯掏出來,一往上打一場六個詹姆斯都正常。
現(xiàn)在端游的現(xiàn)役還有人關(guān)心嗎?從端游開始滾卡給歷史和陳列室強度開始,現(xiàn)役的價格就一跌再跌,之后各種加強也沒把現(xiàn)役救回來,現(xiàn)役跌完交易市場玩法基本上已經(jīng)是名存實亡了,現(xiàn)在新人基本上沒有,滾一次卡退一批老玩家,我覺得手游真沒必要走到這一步。
你跳出滾卡怪圈,就必須確定三個原則。
第一就是陳列室的定位不該是純強度,而是稀有度的奢侈品,你可以給陳列室其他儀式感,卡面,特殊登場動畫,和特殊慶祝動畫等等,都可以,但是不能是強度,你陳列室強度給的太高,最終只會造成頂端局陳列室某個球員克隆賽,你想買新的陳列室就得比舊的出的更變態(tài),要么玩家不會買賬,這就一定會開始滾卡。
第二就是歷史球員要找到錨點出,且不能為了新歷史去暗改數(shù)據(jù),因為歷史球員理論上最大的優(yōu)勢應(yīng)該就是保值,而不是強度多么變態(tài),因為他之上還有陳列室,一旦歷史開始滾卡陳列室必然也要跟著滾,要想不滾卡,歷史強度每期都要有錨點,比如出個空間c,就要參照現(xiàn)役空間c去給強度,給的太高了容易把現(xiàn)役淘汰,給的太低了玩家又不買賬。歷史的數(shù)據(jù)和徽章是不能改的,所以出起來要慎之又慎,暗改的先河一旦打開,玩家就會漸漸對歷史失去信任,轉(zhuǎn)而選擇盡力去梭哈陳列室,這種信任一旦沒了,你即便后面再怎么想挽回出強力歷史,玩家還是會選擇陳列室,這就間接導(dǎo)致王朝玩家減少和高端局克隆賽。
第三就是現(xiàn)役作為主流的基礎(chǔ)思想一定不能變,現(xiàn)役是動態(tài)的可以調(diào)整的,現(xiàn)役的一些球員某個版本開始強度t0,也不能保證他以后的每個版本都是t0,讓土豪中產(chǎn)貧民都根據(jù)現(xiàn)實表現(xiàn)去更換現(xiàn)役陣容,頻繁的交易既能保證新鮮感又能帶動市場消費。
土豪在玩膩了科比之后也能玩鴨梨玩東契奇玩華子,各有各的體驗,而不是我不玩科比玩其他的就是智商稅。現(xiàn)役球員現(xiàn)實打的好上限不該被鎖死,不該被刻意限制強度,因為這可能就是他生涯的巔峰了,巔峰字母就是比加內(nèi)特和加索爾強,那他為什么要被限制強度呢?
巔峰約老師已經(jīng)是自己開創(chuàng)了一個c的流派,前無古人后也可能很難有來者的存在了,游戲里實用型被司機完爆。
現(xiàn)在鴨梨約老師都經(jīng)常被人說價格到頂了,現(xiàn)實表現(xiàn)再好也沒用了,現(xiàn)役不可能比歷史強,要不歷史賣不出去,這種因為端游早期錯誤決策帶來的慣性思維,如果手游也這樣,滾卡就是必然趨勢了,現(xiàn)役不該有刻意被限制的上限,他現(xiàn)實打的夠好,游戲里強度跟得上,土豪才愿意在這個球員身上花錢,高端局才愿意把這個球員拿出來用。
中產(chǎn)也才愿意把一些不那么強的現(xiàn)役握在手里,或者去為一些潛力股消費,而不是去放棄王朝梭哈大卡。
平民玩家才愿意為了等潛力球員而長時間留在游戲里。
讓大家各司其職不好嗎,讓各個階層的玩家都能安心消費各個階層的球員,而不是只有陳列室這一條路。
陳列室讓出一點強度,做極少數(shù)人持有的能炫耀的奢侈品,歷史讓出一點強度,換來不被暗削和滾卡的長期保值?,F(xiàn)役風(fēng)險與機遇并存,可以更多的出現(xiàn)在高端局,讓高端局球員每個版本都能根據(jù)現(xiàn)實的表現(xiàn)變更。
讓所有人的陣容都更頻繁的更替,而不是一個球員用到他暗削或者出比他更強的球員為止。這樣策劃也能掙錢,土豪不會輕易玩膩,中產(chǎn)不用被滾卡逼梭哈退游二選一,普通玩家也有點盼頭,這樣不好嗎?
